曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。 (一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一 思想,小人一直沿左侧走。 迷宫是随机生成的。 开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,
a,d分别代表上,下,左,右方向。 开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式; 小人由电脑控制。
按 Q键结束程序。
/* Name: maze.c Author: zhuqing Description: 迷宫探险
Date: 28-08-03 10:15 Copyright: */ #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #define N 22 #define M 22 int bg[M][N];
void makebg(int,int); void drawbg(int[][],int,int,int,int,int); void drawman(int,int,int); void rect(int,int,int,int);
void main(){/* main()开始 */ int step=20; int len=10; int size=20; int x=0,y=0; int i=0,j=0; int gdriver=DETECT,gmode; char ch; int direc; makebg(M,N); /* registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/ /* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\turboc2"); */
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\tc20\bgi"); cleardevice(); setwritemode(XOR_PUT); settextstyle(1,0,3); setcolor(GREEN); outtextxy(100,180,"Press <Q> to quit"); setcolor(BLUE); setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);
drawbg(bg,M,N,size,0,0); setcolor(WHITE); x+=len;y+=len; drawman(x,y,len); setcolor(GREEN); outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,"); outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC"); setcolor(WHITE); if((ch=getch())=='1'){ /* 人工控制 */
while((ch=getch())!='q'){ drawman(x,y,len); switch(ch){ case 'a': if(j>0&&bg[i][j-1]==0){ if(x>step){x-=step;j--;}; } break; case 's': if(i<M-1&&bg[i+1][j]==0){ if(y<479-step){y+=step;i++;}; } <
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