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CALLBACE函数使用方法总结-资讯动态

来源:网络 作者:佚名 点击: 时间:2017-11-17 03:49
[摘要] 虽然现在来讲这个题目,对初学者而言恐怕是过于艰深,但我想毕竟还是个好机会—— 我可以在介绍如何使用callback 函数的场合,顺便介绍一些C++ 的重要观念。 首先我要很快地解释一下什么是
  虽然现在来讲这个题目,对初学者而言恐怕是过于艰深,但我想毕竟还是个好机会—— 我可以在介绍如何使用callback 函数的场合,顺便介绍一些C++ 的重要观念。 首先我要很快地解释一下什么是callback 函数。凡是由你设计而却由Windows 系统调用的函数,统称为callback 函数。这些函数都有一定的类型,以配合Windows的调用动作。
 
  某些Windows API 函数会要求以callback 函数作为其参数之一,这些API 例如SetTimer、LineDDA、EnumObjects.通常这种API 会在进行某种行为之后或满足某种状态之时调用该callback 函数。图6-6 已解释过LineDDA调用callback 函数的时机;下面即将示范的EnumObjects 则是在发现某个Device Context 的GDI object 符合我们的指定类型时,调用callback 函数。
 
  好,现在我们要讨论的是,什么函数有资格在C++ 程序中做为callback 函数?这个问题的背后是:C++ 程序中的callback 函数有什么特别的吗?为什么要特别提出讨论?是的,特别之处在于,C++ 编译器为类别成员函数多准备了一个隐藏参数(程序代码中看不到),这使得函数类型与Windows callback 函数的预设类型不符。
 
  假设我们有一个CMyclass 如下:// 注册callback 函数C++ 编译器针对CMyclass::enumIt 实际做出来的码相当于:// 注册callback 函数你所看到的最后一个参数,(CDC *)&dc,其实就是this 指针。类别成员函数靠着this指针才得以抓到正确对象的资料。你要知道,内存中只会有一份类别成员函数,但却可能有许多份类别成员变量—— 每个对象拥有一份。
 
  C++ 以隐晦的this 指针指出正确的对象。当你这么做:nCount = 0;其实是:this->nCount = 0;基于相同的道理,上例中的EnumObjectsProc 既然是一个成员函数,C++ 编译器也会为它多准备一个隐藏参数。
 
  好,问题就出在这个隐藏参数。callback 函数是给Windows 调用用的,Windows 并不经由任何对象调用这个函数,也就无由传递this 指针给callback 函数,于是导至堆栈中有一个随机变量会成为this 指针,而其结果当然是程序的崩溃了。要把某个函数用作callback 函数,就必须告诉C++ 编译器,不要放this 指针作为该函数的最后一个参数。两个方法可以做到这一点:1. 不要使用类别的成员函数(也就是说,要使用全域函数)做为callback 函数。
 
  2. 使用static 成员函数。也就是在函数前面加上static 修饰词。第一种作法相当于在C 语言中使用callback 函数。第二种作法比较接近OO 的精神。
 
  我想更进一步提醒你的是,C++ 中的static 成员函数特性是,即使对象还没有产生,static 成员也已经存在(函数或变量都如此)。换句话说对象还没有产生之前你已经可以调用类别的static 函数或使用类别的static 变量了。请参阅第二章。也就是说,凡声明为static 的东西(不管函数或变量)都并不和对象结合在一起,它们是类别的一部份,不属于对象。
 
  耐心看完之后觉得最重要的几句话就是最后的总结。
 
  1. 不要使用类别的成员函数(也就是说,要使用全域函数)做为callback 函数。
 
  2. 使用static 成员函数。也就是在函数前面加上static 修饰词。
 
  第一种作法相当于在C 语言中使用callback 函数。第二种作法比较接近OO 的精神。我想更进一步提醒你的是,C++ 中的static 成员函数特性是,即使对象还没有产生,static 成员也已经存在(函数或变量都如此)。换句话说对象还没有产生之前你已经可以调用类别的static 函数或使用类别的static 变量了。请参阅第二章。也就是说,凡声明为static 的东西(不管函数或变量)都并不和对象结合在一起,它们是类别的一部份,不属于对象。
 
  另外在网上搜索了一些有帮助的帖子……如下:其实CALLBACK函数一点也不神秘!他不过是一个普通函数而已!
 
  有些中文参考书上把CALLBACK函数称为“回调函数”,表示WINDOWS调用的位于用户进程空间中的函数,因此其调用约定必须与WINDOWS API调用约定一致,即为WINAPI,也即_stdcall.象WndProc,Enum***Proc(EnumThreadProc,EnumProcessProc,EnumWindowsProc……)等都是CALLBACK函数。
 
  为了让WINDOWS调用你的CALLBACK函数,你必须把你的函数指针传给他:WndProc要在RegisterClass(&WndClass) 的 WndClass 中指定;EnumWindowProc 要在EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // EnumWindowProc的指针LPARAM lParam //程序员指定的值,用来区分不同的//EnumWindows调用)
 
  的lpEnumFunc中指定。
 
  Windows 会在适当的时侯调用你的CALLBACK函数,如WndProc在窗口有消息时被调用,EnumWindowProc在WINDOWS找到窗口时被调用。
 
  CALLBACK函数并不象第3点说的那样象一个线程,就拿EnumWindowProc来说吧:EnumWindows 要在EnumWindowProc 返回FALSE或所有窗口都被列举时才返回,例如有以下代码:BOOL EnumwndProc(HWND hwnd,LPARAM lparam)
 
  { //Do something with the window hwnd return TRUE;} void func()
 
  { int i;EnumWindows(EnumwndProc,0);i++;} func 中的 i++ 在所有窗口都被列举前将不被执行。
 
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