通常你可以完全开发一套自己的Listener/Event(监听器/事件)系统,但是在Java标准库中已经有了现存的通用解决方案,使用它可以节约大量的时间。 在Java库中,事件和监听器的使用是很普遍的,这些都只是观察者(Observer)模式的例子。Java Uitl包中提供了一个Observable/Observer对,虽然并不是非常强大,但在很多场合下仍然有用。 下面的三个类演示了使用Observer/Observable类的一种方式。 import java.util.*; public class OEventManager extends Observable { static public void main(String[ ] args) { OEventManager mgr = new OEventManager( ); mgr.addObserver( new OListener( ) ); mgr.addObserver( new OListener( ) ); mgr.addObserver( new OListener( ) ); mgr.fireChange("Changed. "); } public void fireChange(String msg) { setChanged( ); notifyObservers( new OEvent(msg)); } } class OListener implements Observer { public void update(Observable o, Object arg) { System.err.println("Passed '"+arg+"' by "+o+" to "+this); } } class OEvent extends EventObject { public OEvent(String msg) { super(msg); } } 一个需要注意的要点是OEvent类把事件消息存储在源中。通常情况下,这儿应该存储的是激发事件的对象,并且事件消息也应该存储在单独的域中,但是这儿这样做是出于简洁的目的。 另一个需要注意的是Observable的setChanged方法的使用,如果Observable没有发生变化,它并不通知观察者;相反,它仅简单地忽略对notifyObservers方法的调用。 下面是例子程序的输出: Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@3b63e6 Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@25cf3e Passed 'OEvent[source=Changed. ]' by OEventManager@c9a to OListener@48f0cd 因为Observer接口强制了update(Observable, Object)方法签名(signature),所以Observer/Observable类并不能替代你自己定义的Event/Listener类;当该接口可以接受时,它们是一个有用的工具。 |