在继承之后有所提高,这是人类进步的一个重要方式。 那么,如何使fillRect类比Rectangle类有所提高呢?我们可以用如下代码来实现一个新的drawRect成员函数,它将大大缩短代码,并能填充矩形,而不是仅仅画出矩形的轮廓: private String makeString(chr ch,int num) StringBuffer str=new StringBuffer(); for(int i=num;i>0;i--) str.append(ch); return str.toString(); public void drawRect() for(int i=height;i>0;i--) System.out.println(makeString("#",width)); 注意这里我们使用了StringBuffer类。之所以使用StringBuffer是因为String只能产生一个静态类型--它的大小是不能改变的,而StringBuffer能够产生一个可变长度的字符串类型。 在这里,drawRect成员函数被重载了,通过使用相同的成员函数名字,你可以用新的成员函数来代替旧的成员函数。不过,那些被说明为final的成员函数是不能被重载的。 注意,你不必在新的类中包含那些与被继承类相同的代码,而只需要加入你想要的东西,但你必须建立一个新的构造成员函数,以区分这两个不同的类。 新类的全貌如下所示,你可以发现通过继承Rectangle类,代码变得非常简单明了。 class fillRect extands Rectangle public fillRect(int w,int h) supper(w,h); private String makeString(char ch,int num) StringBuffer str=new StringBuffer(); for(int i=num;i>0;i--) str.append(ch); return str.toString(); public void drawRect() for(int i=height;i>0;i--) System.out.printlm(makeString("#",width)); |