伪线程
重点:
浏览器的内核是多线程的,一个浏览器一般至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
a.javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
b.GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重排、重绘或由于某种操作引发回流时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
c.事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。
当我们要循环过百万级的数据甚至亿的时候怎么办?
那就用setTimeout模拟一个多线程。
重点:js的工作机制是:当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码,setTimeout是异步代码,所以setTimeout只能等js空闲才会执行,但死循环是永远不会空闲的,所以setTimeout也永远不会执行。即使setTimeout为0,他也是等js引擎的代码执行完之后才会插入到js引擎线程的最后执行。
上例子
- var thread = function () {
- var nowTime = 0,
- maxTime = 15;
- var threadArr = [];
-
- this.addThread = function (fn) {
- threadArr.push(fn)
- }
- this.start=function () {
- doingThread();
- }
- var doingThread = function () {
- if (threadArr.length > 0) {
- if (nowTime < maxTime) {
- let now = new Date().getTime();
- var method = threadArr[0];
- method();
- threadArr.splice(0, 1);
- let nowNew = (new Date().getTime() - now);
- nowTime += nowNew;
- doingThread();
- } else {
- nowTime=0;
- setTimeout(doingThread, 1);
- }
- }else {
- setTimeout(doingThread,100)
- }
- }
- }
- var fn = function (num) {
- console.log(num)
- }
-
- var thread = new thread();
- thread.start()
- for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
- thread.addThread(function () {
- fn(i)
- })
- }
循环百万级的数据量并且不阻塞Ui线程是完全没问题的,但过亿浏览器还是会蹦。(这里只是提供个简单的思路,其实过亿也可以不蹦)
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