在组件编程中对事件的理解是十分重要的,C# 中的“事件”是当对象发生某些有趣的事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。与事件联系最为紧密的,个人认为是委托.委托可以将方法引用封装在委托对象内。为了弄清组件-事件-委托三者的关系,本人用实际的例子来谈 谈小弟的理解。 首先创建一个Windows控件项目,添加如下控件样板。 当事件触发时,会传递一个EventArgs类型的参数给事件处理方法,为了能传递自定义的信息,我们可以创建一个继承于EventArgs的事件参数 类,其定义如下: public class EventLoginArgs:System.EventArgs { public string strUserID; public string strUserName; public string strUserPWD; public bool bVaild; public EventLoginArgs(string userID,string userName,string userPWD) { strUserID = userID; strUserName = userName; strUserPWD = userPWD; } 再声明两个委托,它们是对EventLoginArgs和EventArgs对象中的信息的封装,如下: public delegate void UserLoginEventHandler(object sender,EventLoginArgs e); public delegate void CancelEventHandler(object sender,EventArgs e); 在组件中为了能让用户自定义某事件的处理方法,所以组件必需提供事件接口.如果只是继承于单个已有的Windows控件,可以重载已知的方 法进行添加自己的处理,也可以声明自定义的事件接口.而若组件中包含多个控件,应该根据实际需要声明事件接口,此处本人就两个按钮的 使用而声明两个自定义的事件接口,如下: public event UserLoginEventHandler SubmitLogin; public event CancelEventHandler Cancel; protected virtual void OnSubmitLogin(EventLoginArgs e) { if(this.SubmitLogin!=null) { SubmitLogin(this,e); } } |