性能真的很重要吗? 性能很重要,这个大家都知道。为什么我们还要做出速度很慢的网站,给用户一个糟糕的体验呢?呵呵,让我们进入重点。 HTML 一.避免内链/嵌入式代码: 1) 内联式: 在HTML标签的style属性中定义样式,在onclick这样的属性中定义Javascript代码; 2) 嵌入式: 在页面中使用<style>标签定义样式,使用<script>标签定义Javascript代码; 3) 引用外部文件: 在<style>标签中定义href属性引用CSS文件,在<script>标签中定义src属性引入Javascript文件. 1,2虽然减少了http请求数,但是增加了html的大小,相比3的总体大小甚小,便于分工操作,便于维护。 二.样式在上,脚本在下:
1)样式在head里面,页面渲染很快,会使用户感觉页面加载很快。反之,会先看到错乱的页面布局,给人感觉不好。 2)脚本在上会影响html的渲染或并行加载,并且首屏加载,用户一般不需要看到功能,所以脚本在下为好。尝试用异步加载脚本的属性:async 三.压缩html 为了保持代码的可读性,最好的方法是在代码中添加注释和使用缩进。 但是对于浏览器来说,这些都是不重要的。正因为如此,通过自动化工具压缩你的HTML是非常有用的。 通过移除多余的空白符、注释和一些与内容结构无关的的不需要的字符,能够节省一些字节。尝试用gzip压缩方式。 四.减少dom结点 用语义化的标签来代替万能的div。 五.《html写法对gzip压缩率的影响》 书写标签属性时,最好多个相同标签属性值顺序一致。可以使gzip压缩更快。 CSS 一.压缩css 通过自动化工具压缩css,同压缩html。重复性的代码学会提炼。 二.合并多个css 普遍通过cdn合并或公司的合并工具进行合并,有效减少http请求数量。 三.合理使用css表达式 不是所有人都能合理使用css表达式的。所以把功能都交给javascript。css我们要休息一下喽。 IMAGES 一.使用css sprite 将psd里面小的图层整合到一张图层里面,布局完成。布局要紧促。对于有些图片有毛边的,可以设置杂边的颜色。也可以将png-8设置成png-24(ie6滤镜处理) 二.用base64图片编码替代普通css sprite图片 使用前:
使用后:
base64图片编码只针对于单独的图片,而不是css sprite图片,支持主流浏览器及ie8以上。可以减少http请求数量,但是对于没有gzip压缩的html,css来说,减少http请求得来的大文件是不可取的。 三.优化图片 图片格式要控制好,在图片质量ok的情况下,png,jpg,gif格式根据情况合理利用。一般css sprite用png格式,动画图片用gif格式,色彩鲜艳的广告图片用jpg. 图片大小要控制好,网站可以缓存图片。一般一张广告图片要在100k左右,如果图片实在太大,可以将一张图片切成几块,拼接而成。 某前端css网站声明,凡是必须用图片来布局的都是耍流氓。随着css3的流行,这句话将成为一句座右铭。 四.《Progressive JPEG 解析》 综述,连续的jpg格式对性能更好。 JAVASCRIPT 一.异步加载文件
当一些第三方文件等下载成了问题,或是导致页面加载负重。我们就需要异步加载这些文件,async是个好的方式。 二.将循环的对象存储 使用前:
使用后:
循环对性能的消耗是很大的,将循环的对象存储,减少每次循环都要进行对象的计算。 三.最小化减少回流和重绘 使用前:
使用后:
当一个元素的布局不变,外观发生改变时,就会引起重绘。 当你设置style.top时,浏览器需要重新计算布局,我们每次请求offsetTop时,都会使浏览器重新计算布局,改变一个布局,就会导致回流。 四.压缩javascript 通过自动化工具压缩js。同html和css。 五.合并多个js文件 普遍通过cdn合并或公司的合并工具进行合并,有效减少http请求数量。 六.源生js和框架js相比,针对循环,for比each要好。 性能测试工具 我经常使用的是YSLOW。page speed也不错。都会给你一些性能上的建议。 总结 性能很重要,毋容置疑。我的只是工作上的分享,仅供参考。详见:http://browserdiet.com/zh/ |